英雄大陸

英雄大陸是基於幣安智能鏈(BSC)的全新鏈游。玩家可以創建城堡,鑄造英雄,招募礦工,提升戰力,參与城戰,掠奪資源,成就自己的英雄之名,讓自己的名字飄揚在整個大陸。

英雄大陸

1、 遊戲背景介紹

英雄大陸是基於幣安智能鏈(BSC)的全新鏈遊。玩家可以創建城堡,鑄造英雄,招募礦工,提升戰力,參與城戰,掠奪資源,成就自己的英雄之名,讓自己的名字飄揚在整個大陸。

2、 如何進行遊戲

您需要一個支持BSC智能鏈的錢包,例如MetaMask,以及一定數量的BNB代幣用於支付網路費用。同時您需要購買一定數量的CT代幣。

CT合約地址:0xA85c461C66038fFC8433e2a961339b7f36656E16

CTX合約地址:0x660AD5C8B5C5A58fB70dbD80e1052A295d56718A

3、 土地競拍

想要創建城堡必須先要有屬於自己的土地。英雄大陸前期開放7塊土地供玩家礦工參與工作,土地可以通過競拍的方式獲得。

競拍期間每個競拍人的出價CT都將被鎖定,在最後一次出價的30分鐘之內,如果沒有新的出價,最後一位出價的用戶將成功競拍該塊土地。競價結束之後,所有未競拍成功的競拍人的CT將會原路返回。

每一塊土地都是一個獨一無二的NFT,持有土地NFT的人我們稱之為城主,每一個城主都可以在自己的土地上創建自己的城堡,城主將有自己城堡的命名權。而在每個城堡裏面可以繼續創建屬於自己的生產建築物(用於生產ctx)、戰爭建築物(用於城池之間的戰爭)、輔助建築物(用於提升士兵的攻擊、防禦、血量、敏捷等),每個主城都預留多個副本端口供城主自行設計,專案方給予技術支持幫助得以實現,玩家進入各城主所設計的副本收、支由城主自行決定(ctx、ct)。

4、 抽卡

用戶可以在角色創建頁面鑄造屬於自己的遊戲角色,每次創建角色需要支付2個CT+10busd角色隨機生成,每一次鑄造的角色將會獲得隨機的職業和稀有度。(遊戲穩定後由社區發起dao共同表決)

5、 角色

目前我們開放四種職業,分別為鐵匠、木工、農民、礦工。

鐵匠:工作地點鐵匠鋪,工作產出代幣CTX

木工:工作地點木材廠,工作產出代幣CTX

農民:工作地點農 場,工作產出代幣CTX

礦工:工作地點礦 場,工作產出代幣CTX

英雄:由生產角色合成產生

6、 稀有度

每個生產角色擁有四個稀有度(白色、綠色、藍色、橙色)相對應的挖礦產能分別為基礎的1.0倍速,2.0倍速,3.0倍速,6.0倍速。

每個英雄分別擁有,攻擊,防禦,敏捷,體質,智力,精神6條屬性,各基礎屬性滿數值均為100,每個英雄合成後6屬性均有1-5的成長資質,英雄每提升3級會額外提供6點屬性值供英雄自行分配,分配完成後若需要調整需要支付ctx用於重置,屬性值和成長資質均與玩家提供的基礎卡片有一定的關係,四同色卡如白色、綠色、藍色、橙色作為底卡,英雄合成後分別由玩家自行支配2、5、10點屬性點加成。(英雄的合成基礎卡每個角色至少一張,不同的稀有度、等級、數量的生產角色影響合成英雄的基礎屬性值及成長值)如圖示意:

卡片數量(總數量)

屬性範圍

備註

4

4-80

-

4-24

4-80(100)

每增加1張卡片上限提高1點直到100

24-40

4(20)-100

每增加1張卡片下限提高1點直到20

41-60

20(30)-100

每增加1張卡片下限提高0.5點直到30

61-110

30(40)-100

每增加1張卡片下限提高0.2點直到40

111-210

40(50)-100

每增加1張卡片下限提高0.1點直到50

211-1210

50(60)-100

每增加1張卡片下限提高0.01點直到60

備註:因bsc鏈原因,導致卡片放置上限受到影響。

基礎卡片為4張白色:成長值在1.0-5.0之間取值,等級每高一級基數增加0.01;

基礎卡片為4張綠色:成長值在1.5-5.0之間取值,等級每高一級基數增加0.02;

基礎卡片為4張藍色:成長值在2.0-5.0之間取值,等級每高一級基數增加0.03;

基礎卡片為4張橙色:成長值在3.0-5.0之間取值,等級每高一級基數增加0.06;

例如4張4級橙色卡片為基礎卡那麼成長值的下限為:4*4-4=12*0.06=0.72,3+0.72=3.72,,那麼成長值區間為3.72-5。

7、 等級

生產角色升級列表如下

等級

升級費用(CTX)

日收益(白色)

升級成功概率

升級失敗後等級

V1

-

-

-

V2

25000

432

85

掉落一級

V3

40000

648

80

掉落一級

V4

60000

972

75

掉落一級

V5

100000

1458

70

掉落一級

V6

160000

2187

65

掉落一級

V7

500000

4374

60

掉落一級

V8

1280000

8748

55

掉落一級

V9

3200000

17496

50

掉落一級

V10

8000000

34992

45

掉落一級

V11

20000000

69984

40

掉落一級

V12

50000000

139968

35

掉落一級

注意:升級有一定的概率失敗,如果升級失敗,將會有降級的風險。

英雄升級

英雄等級提升

ctx消耗

ct消耗

升級成功率

升級失敗後等級

1級

不降級

2級

100000

10

90

-

3級

200000

10

85

-

4級

300000

10

80

-

5級

400000

10

75

-

6級

500000

10

70

-

7級

600000

20

65

-

8級

700000

20

60

-

9級

800000

20

55

-

10級

900000

20

50

-

11級

1000000

20

45

-

12級

1100000

20

40

-

13級

1200000

25

35

-

14級

1300000

25

30

-

15級

1400000

25

30

-

16級

1500000

25

30

-

17級

1600000

25

30

-

18級

1700000

25

30

-

19級

1800000

30

30

-

20級

1900000

30

30

-

21級

2000000

30

30

-

22級

2100000

30

30

-

23級

2200000

30

30

-

24級

2300000

30

30

-

25級

2400000

30

30

-

26級

2500000

30

30

-

27級

2600000

30

30

-

28級

2700000

30

30

-

29級

2800000

30

30

-

30級

2900000

30

30

-

31級

3000000

30

30

-

32級

3100000

30

30

-

33級

3200000

30

30

-

34級

3300000

30

30

-

35級

3400000

30

30

-

36級

3500000

30

30

-

37級

3600000

30

30

-

38級

3700000

30

30

-

39級

3800000

30

30

-

40級

3900000

30

30

-

41級

4000000

30

30

-

42級

4100000

30

30

-

43級

4200000

30

30

-

44級

4300000

30

30

-

45級

4400000

30

30

-

46級

4500000

30

30

-

47級

4600000

30

30

-

48級

4700000

30

30

-

注意:英雄升級有一定的概率失敗,如果升級失敗,不會影響等級變化。

8、 建造

玩家獲得自己的土地之後,可以啟動屬於自己的城堡。城堡裏面有生產類建築物、戰爭類建築物、輔助類建築物。所有的建築初始都是一級的,玩家可以消耗CTX、CT升級自己的城堡和其他的建築,這將是一筆不菲的消費,但值得慶倖的是,升級建築不會有失敗的風險。高等級建築物可以建築提高城內士兵的數量,戰鬥力,也能為高等級的礦工提供工作場景。升級列表如下

城堡

城堡

成功率

其他建築物

其他建築物

成功率

ctx

ct

ctx

ct

1級

2級

2000000

200

100

1000000

100

100

3級

4000000

400

100

2000000

200

100

4級

6000000

600

75

3000000

300

80

5級

10000000

1000

75

5000000

500

80

6級

10000000

1000

75

5000000

500

80

7級

10000000

1000

70

5000000

500

75

8級

15000000

1500

70

7500000

750

75

9級

15000000

1500

70

7500000

750

75

10級

15000000

1500

60

7500000

750

70

11級

50000000

5000

60

25000000

2500

70

12級

50000000

5000

60

25000000

2500

70

生產建築物的等級決定進入工作的工人上限,例如一級生產建築物每個場景進入的場景為1000人,1-3級每提高一級增加1000張卡,4-6級每提高一級釋放2000個崗位,6-9級每提高一級釋放3000個崗位,10-12級每提高一級釋放5000個崗位

注意:主城等級≥城內建築物等級,生產類建築等級≥礦工,高等級礦工進入低於自身等級的建築物工作,那麼獲得的收益只能對應該建築等級的收益。例如3級鐵匠進入2級鐵匠鋪工作,那麼收益將視為2級鐵匠。每個工人每次進入工作崗位可工作1528800個區塊並獲取工作收益,第1528800個區塊之後的24小時內工人工作將不會再增加工作收益,玩家須在這24小時內將工人退出工作,冷卻28800個區塊後可繼續上崗,若超時未退出系統將強制將該卡片退出工作,清除該卡片未提取收益,同時該不能再次進入工作崗位,並不能參與合成英雄。

a、生產類建築物

用於為角色提供工作場景,每個角色想要獲取收益,必須到城堡的中找到合適自己的工作。需要注意的是,找到自己喜歡的城堡開始打工之後,不要隨意的退出工作,否則將有打工冷卻期的懲罰。

角色

場景

每區塊產出

打工時長

備註

木工

木材廠

0.01

不限

遊戲穩定後由社區發起dao用於決定工作時限

礦工

礦場

0.01

不限

農民

農場

0.01

不限

鐵匠

鐵匠鋪

0.01

不限

每分鐘20個區塊,24小時為28800個區塊,白色倍速為1.0倍,綠色倍速為2.0倍,藍色倍速為3.0倍,橙色倍速為6.0倍。每張角色卡片預留壽命限制

b、輔助類建築物

用於提高士兵的攻擊力、防禦力、血量、敏捷、智力、精神。

c、戰爭類建築物

用於訓練士兵,通過消耗CTX的方式招募自己的士兵。目前士兵分為,弓手,盾兵,槍兵,騎兵,兵種互相克制,勝敗是根據玩家自己的排兵佈陣和出兵數量決定!城主可以通過升級招募更多的士兵。通過提升輔助建築物增加士兵戰力....更多細節大家可以進行探索發現!

9、 稅收

每一位城主都可以自主設置城內生產類建築的產出稅收,稅收是每個城主的穩定收益,用於維持日常的城堡消耗。生產類建築物每日有一定的磨損,城主需消耗CTX進行日常維護,持續30日不維護,那麼該城主名下生產建築物的產出將會影響。

10、 CT/CTX的使用場景

a) CT

CT作為平臺的治理代幣。持有CT代幣可以參與社區治理和投票,在對遊戲未來發展方向的重大決策上擁有投票權。此外,在遊戲的一些關鍵操作上,需要消費CT代幣,例如:競拍土地、創建角色以及建築物及角色的升級等。CT代幣的獲取方式包括:從Pancake,AVE,dextools,Dex等交易平臺購買,質押LP獲得,同時也可以通過各項排行榜獲得。

b) CTX

CTX是遊戲中的流通貨幣,在遊戲中的大多數消費場景都需要使用CTX,例如:角色需要消耗CTX來升級,城堡和建築的升級也需要消耗CTX,建築物的建造,士兵的招募等等。CTX可以通過創建角色後參與每日工作獲得,可以通過城戰勝利獲得,也可以通過城主稅收獲得,當然也可以通過市場交易獲得CTX。

11、 城戰

城主通過發動戰爭,掠奪資源,獲得收益,增加自己的實力,並獲得戰爭積分,根據積分排行瓜分排行榜獎勵。城主自行分配排行榜、城戰等場景獲得的收益。每座城堡目前暫定4個兵種,分別為騎兵、盾兵、強兵、弓兵,兵種之間相互克制,兵營決定士兵的總量但不提高士兵其他屬性,各兵種數量的招募由城主自行決定,城內駐地酒館對該城內士兵的屬性會給予加成,招募士兵需要消耗大量的ctx,交戰雙方所消耗的士兵的85%折算成ctx獎勵給獲勝方,若雙方差距懸賞獲勝方可以掠奪對方主城生產區的待領取的ctx(城戰開啟,生產區產出的ctx將會凍結領取待戰爭結束後解凍領取)。

12、 副本

Pve/pve戰鬥規則:

生命值:在初始進入天梯或排位戰鬥時,每一位英雄都將擁有完整的生命值。每一位英雄的生命值上限 = 5 * 該角色的體質屬性 + 該角色的裝備所提供的生命值加成。當英雄受到傷害時,生命值將會減少,當生命值減少到0時,該角色將退出本次戰鬥。

防禦:每一位英雄的防禦力 = 該英雄的防屬性。

當受到物理傷害時,英雄實際損失的生命值 = 對方的攻擊力*(0.5~1.5亂數)*100/(該英雄的防禦力+100)。

命中:攻擊的命中率取決於交戰雙方的敏捷屬性。命中率 = 攻擊方敏捷/(攻擊方敏捷 + 防禦方敏捷/2)。

天梯戰鬥規則:

1、從第五階天梯開始才會有概率產出對應天梯密寶,英雄只能進入對應等級的天階(不能降級或則跨級挑戰)。

2、假定每一層第一個怪物的難度為相對應層數1.0難度,下一個怪物的難度將會高於當層怪物的難度,通過層數越多獲得高收益的機率越大。

(比如1級天梯進入的門票費用為10000個CTX,當前1CT=10000CTX,那麼該等級一次副本探索有概率產出0.1-30個CT,隱藏boss將給予更多的福利。

每24小時固定時間對各個等級的天梯英雄闖層進行快照,成績前10名英雄給與額外獎勵(若同一層有多個英雄按戰力由高到底排序)。

單人排行榜:由玩家支付CTX進入排行榜,第一個進入排行榜的英雄默認為第一名;後一位進入排行榜的英雄將由底至高依次挑戰已在排行榜的英雄直到失敗為止從而確定排行榜位置。(英雄可以在任何時間參與排名戰,每週將會對位於排行榜的英雄給與獎勵。)暫定每週3000個CT用於排行榜獎勵,具體獎勵金額待定。

團隊排行榜:擬定兩種模式:1、公會之間的排位戰,如由玩家支付CT組建公會其他玩家支付CTX加入工會,退出公會進入下一個公會將會有一定的冷卻週期,各公會定期開展排位站,參與團體排位戰報名需要支付CTX作為報名費。2、從單人排位榜前100名玩家根據一定的規則組建隊伍進行排位戰。團隊排位戰每半個月給予CT的獎勵,優秀的團隊,將會給予土地作為獎勵。

13、 寶物

寶物可以提升英雄、城堡的各項屬性及功能,同時也是英雄和城堡升級的消耗品。

城主通過發動戰爭,掠奪資源,獲得收益,增加自己的實力,並獲得戰爭積分,根據積分排行瓜分排行榜獎勵。城主自行分配排行榜、城戰等場景獲得的收益。

14、 排行榜系統

A) 主城戰力排行榜

B) 主城殺敵排行榜

C) 英雄戰力排行榜

D) ......

15、 建立國家、創建屬於自己國家的經濟系統

通過城堡和城堡之間的互相PK,最終勝利的城主可以合併大陸,在新大陸上創建自己的王國。創建國家之後,國王可以發佈自己國家的通用貨幣,所有打工的收益也可以配置為自己國家的貨幣。最終一個國家將成為一個等同於英雄世界的獨立世界。屆時英雄世界將作為一個孵化平臺,孵化出更多的獨立世界。

16、 遠古大陸入侵

我們將於後期開啟基於ETH或者其他主鏈的英雄大陸,時空之門將同時打開,啟動不同的元宇宙大陸之間的終極入侵!

17、 DAO

通過銷毀一定數量的CT,可以發起社區提案。根據特定時間持幣數量的鏈上數據快照,確定用戶的投票權,每個用戶可以去給自己最喜歡的提案投票,得票最多的提案計畫將被通過。

18、 規劃

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